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Callisto Minis

Nuestros juegos

Cuatro juegos multijugador para jugadores de casino: partidas cortas, reglas simples, ordenador y móvil.

Snake

Snake

Cada fruta es una apuesta. Atrápala para ganar el bote.

Dos serpientes compiten por la fruta. Cada fruta es una apuesta: ambos jugadores apuestan su valor y quien la atrapa gana el bote.

Jugadores
2
Duración
1–3 min

Cómo funciona el dinero

Cada fruta es una ronda propia. Si una serpiente choca o abandona la mesa, la superviviente se lleva sus ganancias de fruta, sin superar las apuestas de la superviviente. Una fruta que nadie atrapa se reembolsa, y si la partida no puede terminar, se reembolsan todas las rondas abiertas, incluida la fruta ya atrapada.

2 jugadores · Fruta de 1 a 6 · Tablero 20×20

Sharks

Sharks

Cada pez es una apuesta. Cuanto más creces, más lento giras.

Atrapa peces para ganar el bote y hacer crecer a tu tiburón. Cuanto más grande, más lento gira. Si tocas el borde del mar o una mina, tu partida termina.

Jugadores
2
Duración
1–3 min

Cómo funciona el dinero

Cada pez es una apuesta. Un pez que escapa se reembolsa. Si un tiburón queda fuera o abandona la mesa, el superviviente se lleva sus ganancias, sin superar las apuestas del superviviente; si quedan fuera los dos, no se mueve dinero entre ellos. Si la partida no puede terminar, se reembolsan todas las rondas abiertas, incluido el pez ya atrapado.

2 jugadores · Peces de 1 a 11 · Dirección libre

Bomb Arena

Bomb Arena

Una apuesta por jugador. Quien más aguanta gana el bote.

Hasta cuatro jugadores lanzan bombas en una arena que se cierra poco a poco. Quien más aguanta gana el bote.

Jugadores
2–4
Duración
2–4 min

Cómo funciona el dinero

Cada jugador apuesta una vez al inicio. Quien más aguanta gana el bote menos el rake; los bots no cuentan. Si los últimos jugadores caen en el mismo paso, gana quien rompió más cajas; si empatan en cajas, se reembolsan todas las apuestas.

2–4 jugadores · Una apuesta por partida · Potenciadores

Sea Battle

Sea Battle

Todos disparan a la vez. Hunde un barco para quedarte con sus monedas.

De dos a cuatro almirantes disparan a la vez, cada uno al tablero de un rival. Hunde un barco para quedarte con sus monedas.

Jugadores
2–4
Duración
3–6 min

Cómo funciona el dinero

La apuesta es toda la flota, una moneda por casilla. Un barco que hundes es tuyo, a medias si dos almirantes lo hunden en el mismo turno. Los barcos a flote al final vuelven a su dueño.

2–4 jugadores · Flota de 20 monedas · Tableros 10×10

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